Kampf
Der Kampf läuft automatisch, wie jede andere Tätigkeit, und geht auch offline weiter. Held und Gegner schlagen nach ihrem Angriffsintervall zu.
Trefferchance und Schaden
Die Trefferchance hängt von deiner Treffsicherheit und der Verteidigung des Gegners ab und liegt immer zwischen 5 % und 95 %. Ein Treffer macht zwischen 50 % und 100 % deines Angriffs als Schaden.
Angriffsintervall
Ohne eigenes Tempo der Waffe schlägst du alle 2,4 Sekunden zu. Manche Waffen sind schneller oder langsamer.
Essen
Essen wird automatisch gegessen, sobald deine Lebenspunkte unter 50 % fallen. Ohne Essen endet der Kampf, wenn deine Lebenspunkte aufgebraucht sind.
Kampfstufe
Jeder Sieg gibt Erfahrung für die Kampfstufe. Sie erhöht Lebenspunkte, Angriff und Verteidigung und schaltet neue Gebiete frei.
Dungeons und Bosse
In Dungeons kämpfst du nacheinander gegen mehrere Gegner, am Ende wartet eine Truhe. Bosse brauchen nach einem Sieg eine Pause, bevor du sie wieder herausfordern kannst.